Gol Nº 1: solución del 30 de septiembre de 2026
El miércoles 30 de septiembre de 2026 salió el puzzle Nº 1 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 15 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4 y la fila 4, columna 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 17 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde de abajo, en la columna 3, a tres pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de arriba, en la columna 2, que está a cuatro pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el primer compañero (el borde de arriba, en la columna 2).
- Tres casillas a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta el segundo compañero (el borde derecho, en la fila 2).
- Una casilla a la izquierda, hasta el tercer compañero (la fila 2, columna 4).
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia abajo.
- Una casilla a la izquierda.
- Dos casillas hacia abajo.
- Una casilla a la derecha, hasta el cuarto compañero (el borde de abajo, en la columna 3).
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la derecha, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 17 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 18 de las 21 casillas libres y deja tres sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 40 puntos.