Gol Nº 2: solución del 1 de octubre de 2026
Gol Nº 2, del jueves 1 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 17 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 3, columna 2, el centro y la fila 3, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 19 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde derecho, en la fila 4, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al de la esquina de arriba a la izquierda, que está a siete pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Dos casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda.
- Tres casillas hacia arriba, hasta el primer compañero (la esquina de arriba a la izquierda).
- Una casilla a la derecha.
- Dos casillas hacia abajo.
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia abajo.
- Dos casillas a la derecha, hasta el segundo compañero (el borde derecho, en la fila 4).
- Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (el borde derecho, en la fila 3).
- Una casilla a la izquierda.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la derecha, hasta el cuarto compañero (la esquina de arriba a la derecha).
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 19 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 20 de las 21 casillas libres y deja una sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 30 puntos.