Gol Nº 3: solución del 2 de octubre de 2026
El viernes 2 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 3 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 17 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces el borde de arriba, en la columna 4, la fila 4, columna 2, la fila 4, columna 3 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 21 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde de arriba, en la columna 3, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde derecho, en la fila 4, que está a cuatro pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Una casilla a la derecha.
- Tres casillas hacia abajo, hasta el primer compañero (el borde derecho, en la fila 4).
- Una casilla hacia abajo.
- Cuatro casillas a la izquierda.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la derecha, hasta el segundo compañero (la fila 3, columna 2).
- Una casilla hacia abajo.
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (la fila 3, columna 4).
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el cuarto compañero (el borde de arriba, en la columna 3).
- Dos casillas a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 21 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 22 de las 22 casillas libres: no sobra ninguna.
- El camino corto ahorra cuatro pasos, pero cuesta 40 puntos.