Gol Nº 4: solución del 3 de octubre de 2026
Este es el puzzle Nº 4 de Gol, el del sábado 3 de octubre de 2026. Si te quedaste con las ganas de verlo resuelto, acá va la solución, con la trampa que tenía el tablero.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 14 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 3, columna 4 y el borde derecho, en la fila 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 80 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde izquierdo, en la fila 4, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde derecho, en la fila 4, que está a cuatro pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Tres casillas a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el primer compañero (el borde derecho, en la fila 4).
- Tres casillas hacia arriba.
- Tres casillas a la izquierda, hasta el segundo compañero (el borde de arriba, en la columna 2).
- Una casilla a la izquierda.
- Tres casillas hacia abajo, hasta el tercer compañero (el borde izquierdo, en la fila 4).
- Una casilla a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la derecha, hasta el cuarto compañero (la fila 2, columna 3).
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 20 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 21 de las 22 casillas libres y deja una sin usar.
- El camino corto ahorra seis pasos, pero cuesta 20 puntos.