Gol Nº 5: solución del 4 de octubre de 2026
Gol Nº 5, del domingo 4 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 11 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2 y la fila 4, columna 2, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 21 pasos.
Esta vez, ir siempre al compañero más cercano da el orden correcto. La dificultad está en el recorrido entre uno y otro: hay que elegir por dónde pasar para no quedar encerrado contra un borde o contra los bloqueos.
Una jugada perfecta
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el primer compañero (la fila 3, columna 2).
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el segundo compañero (el borde izquierdo, en la fila 2).
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (el borde de arriba, en la columna 2).
- Tres casillas a la derecha.
- Cuatro casillas hacia abajo.
- Dos casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el cuarto compañero (la fila 4, columna 3).
- Una casilla a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 21 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 22 de las 22 casillas libres: no sobra ninguna.
- El camino corto ahorra diez pasos, pero cuesta 30 puntos.