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Gol Nº 6: solución del 5 de octubre de 2026

El lunes 5 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 6 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.

El tablero del Nº 6. La pelota sale de la esquina de arriba a la izquierda, y el arco está en la fila 3, columna 2, con la boca hacia arriba. Hay tres compañeros: en la fila 3, columna 4; en la esquina de abajo a la derecha; y en la fila 4, columna 3. Cuatro casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 14 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3 y el centro, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 16 pasos.

El camino más corto, con tres cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 3, columna 4, a cinco pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al de la esquina de abajo a la derecha, que está a ocho pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Cuatro casillas a la derecha.
  2. Cuatro casillas hacia abajo, hasta el primer compañero (la esquina de abajo a la derecha).
  3. Dos casillas a la izquierda.
  4. Una casilla hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 4, columna 3).
  5. Una casilla a la derecha.
  6. Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (la fila 3, columna 4).
  7. Una casilla a la izquierda.
  8. Una casilla hacia arriba.
  9. Una casilla a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
  10. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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