Gol Nº 6: solución del 5 de octubre de 2026
El lunes 5 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 6 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 14 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3 y el centro, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 16 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 3, columna 4, a cinco pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al de la esquina de abajo a la derecha, que está a ocho pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Cuatro casillas a la derecha.
- Cuatro casillas hacia abajo, hasta el primer compañero (la esquina de abajo a la derecha).
- Dos casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 4, columna 3).
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (la fila 3, columna 4).
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 16 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 17 de las 20 casillas libres y deja tres sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 30 puntos.