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Gol Nº 7: solución del 6 de octubre de 2026

Este es el puzzle Nº 7 de Gol, el del martes 6 de octubre de 2026. Si te quedaste con las ganas de verlo resuelto, acá va la solución, con la trampa que tenía el tablero.

El tablero del Nº 7. La pelota sale de la esquina de arriba a la izquierda, y el arco está en el borde de abajo, en la columna 3, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en el borde izquierdo, en la fila 3; en la esquina de abajo a la izquierda; en el borde izquierdo, en la fila 2; y en el centro. Tres casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en nueve pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces el borde izquierdo, en la fila 4 y la fila 4, columna 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 80 puntos. La jugada perfecta necesita 15 pasos.

El camino más corto, con dos cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde izquierdo, en la fila 2, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del centro, que está a cuatro pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Tres casillas a la derecha.
  2. Dos casillas hacia abajo.
  3. Una casilla a la izquierda, hasta el primer compañero (el centro).
  4. Una casilla hacia arriba.
  5. Dos casillas a la izquierda, hasta el segundo compañero (el borde izquierdo, en la fila 2).
  6. Una casilla hacia abajo, hasta el tercer compañero (el borde izquierdo, en la fila 3).
  7. Dos casillas hacia abajo, hasta el cuarto compañero (la esquina de abajo a la izquierda).
  8. Una casilla a la derecha.
  9. Una casilla hacia arriba.
  10. Una casilla a la derecha, hasta la casilla de arriba del arco.
  11. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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