Gol Nº 8: solución del 7 de octubre de 2026
Gol Nº 8, del miércoles 7 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 12 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces el borde de arriba, en la columna 2, el borde de arriba, en la columna 3 y el borde de arriba, en la columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 16 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde izquierdo, en la fila 2, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al de la esquina de arriba a la derecha, que está a siete pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Tres casillas a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el primer compañero (la esquina de arriba a la derecha).
- Una casilla a la izquierda, hasta el segundo compañero (el borde de arriba, en la columna 4).
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia abajo, hasta el tercer compañero (la fila 2, columna 3).
- Una casilla hacia abajo.
- Dos casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el cuarto compañero (el borde izquierdo, en la fila 2).
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la derecha, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 16 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 17 de las 21 casillas libres y deja cuatro sin usar.
- El camino corto ahorra cuatro pasos, pero cuesta 40 puntos.