Gol Nº 12: solución del 11 de octubre de 2026
El domingo 11 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 12 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 14 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4 y la fila 4, columna 2, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 18 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 3, columna 4, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde izquierdo, en la fila 2, que está a cuatro pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Una casilla hacia arriba.
- Cuatro casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia abajo, hasta el primer compañero (el borde izquierdo, en la fila 2).
- Dos casillas hacia abajo, hasta el segundo compañero (el borde izquierdo, en la fila 4).
- Una casilla hacia abajo.
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (la fila 4, columna 3).
- Una casilla a la izquierda.
- Dos casillas hacia arriba.
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (la fila 3, columna 4).
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 18 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 19 de las 22 casillas libres y deja tres sin usar.
- El camino corto ahorra cuatro pasos, pero cuesta 40 puntos.