Gol Nº 11: solución del 10 de octubre de 2026
Gol Nº 11, del sábado 10 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 18 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, la fila 3, columna 2, la fila 4, columna 2 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 40 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 4, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 4, que está a ocho pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Tres casillas a la izquierda.
- Cuatro casillas hacia abajo.
- Tres casillas a la derecha, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 4).
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el segundo compañero (el borde derecho, en la fila 4).
- Dos casillas a la izquierda, hasta el tercer compañero (la fila 4, columna 3).
- Una casilla a la izquierda.
- Dos casillas hacia arriba.
- Dos casillas a la derecha, hasta el cuarto compañero (la fila 2, columna 4).
- Una casilla a la derecha, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 20 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 21 de las 22 casillas libres y deja una sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 60 puntos.