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Gol Nº 10: solución del 9 de octubre de 2026

Este es el puzzle Nº 10 de Gol, el del viernes 9 de octubre de 2026. Si te quedaste con las ganas de verlo resuelto, acá va la solución, con la trampa que tenía el tablero.

El tablero del Nº 10. La pelota sale del borde izquierdo, en la fila 2, y el arco está en la fila 4, columna 2, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en la fila 2, columna 3; en el borde de abajo, en la columna 4; en la fila 3, columna 2; y en la fila 4, columna 3. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 14 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, la fila 3, columna 4 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 40 puntos. La jugada perfecta necesita 18 pasos.

El camino más corto, con seis cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 3, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 4, que está a seis pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Una casilla hacia arriba.
  2. Cuatro casillas a la derecha.
  3. Cuatro casillas hacia abajo.
  4. Una casilla a la izquierda, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 4).
  5. Una casilla a la izquierda.
  6. Una casilla hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 4, columna 3).
  7. Una casilla a la derecha.
  8. Dos casillas hacia arriba.
  9. Una casilla a la izquierda, hasta el tercer compañero (la fila 2, columna 3).
  10. Una casilla a la izquierda.
  11. Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (la fila 3, columna 2).
  12. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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