Gol Nº 10: solución del 9 de octubre de 2026
Este es el puzzle Nº 10 de Gol, el del viernes 9 de octubre de 2026. Si te quedaste con las ganas de verlo resuelto, acá va la solución, con la trampa que tenía el tablero.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 14 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, la fila 3, columna 4 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 40 puntos. La jugada perfecta necesita 18 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 3, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 4, que está a seis pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Una casilla hacia arriba.
- Cuatro casillas a la derecha.
- Cuatro casillas hacia abajo.
- Una casilla a la izquierda, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 4).
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 4, columna 3).
- Una casilla a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda, hasta el tercer compañero (la fila 2, columna 3).
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (la fila 3, columna 2).
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 18 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 19 de las 22 casillas libres y deja tres sin usar.
- El camino corto ahorra cuatro pasos, pero cuesta 60 puntos.