Gol Nº 14: solución del 13 de octubre de 2026
Gol Nº 14, del martes 13 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 16 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 4, la fila 3, columna 4, la fila 4, columna 2 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 18 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 3, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 3, que está a cinco pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Una casilla a la derecha.
- Cuatro casillas hacia abajo.
- Dos casillas a la izquierda, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 3).
- Una casilla a la izquierda, hasta el segundo compañero (el borde de abajo, en la columna 2).
- Una casilla a la izquierda.
- Dos casillas hacia arriba, hasta el tercer compañero (el borde izquierdo, en la fila 3).
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia abajo.
- Dos casillas a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda, hasta el cuarto compañero (la fila 2, columna 3).
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 18 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 19 de las 22 casillas libres y deja tres sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 40 puntos.