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Gol Nº 15: solución del 14 de octubre de 2026

El miércoles 14 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 15 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.

El tablero del Nº 15. La pelota sale de la esquina de arriba a la derecha, y el arco está en la fila 2, columna 2, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en el borde de abajo, en la columna 3; en el borde de arriba, en la columna 4; en el borde de arriba, en la columna 3; y en la fila 3, columna 2. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 17 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 4, columna 2 y la fila 4, columna 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 80 puntos. La jugada perfecta necesita 19 pasos.

El camino más corto, con dos cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde de arriba, en la columna 4, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 3, que está a seis pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Cuatro casillas hacia abajo.
  2. Dos casillas a la izquierda, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 3).
  3. Dos casillas a la izquierda.
  4. Dos casillas hacia arriba.
  5. Una casilla a la derecha, hasta el segundo compañero (la fila 3, columna 2).
  6. Una casilla hacia abajo.
  7. Dos casillas a la derecha.
  8. Tres casillas hacia arriba, hasta el tercer compañero (el borde de arriba, en la columna 4).
  9. Una casilla a la izquierda, hasta el cuarto compañero (el borde de arriba, en la columna 3).
  10. Una casilla a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
  11. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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