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Gol Nº 16: solución del 15 de octubre de 2026

Este es el puzzle Nº 16 de Gol, el del jueves 15 de octubre de 2026. Si te quedaste con las ganas de verlo resuelto, acá va la solución, con la trampa que tenía el tablero.

El tablero del Nº 16. La pelota sale del borde derecho, en la fila 4, y el arco está en el centro, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en la fila 4, columna 3; en la fila 3, columna 2; en la fila 4, columna 4; y en el borde derecho, en la fila 2. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en diez pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces el borde derecho, en la fila 3 y el borde derecho, en la fila 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 80 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.

El camino más corto, con dos cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 4, columna 4, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde derecho, en la fila 2, que está a dos pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Dos casillas hacia arriba, hasta el primer compañero (el borde derecho, en la fila 2).
  2. Una casilla a la izquierda.
  3. Una casilla hacia arriba.
  4. Tres casillas a la izquierda.
  5. Cuatro casillas hacia abajo.
  6. Tres casillas a la derecha.
  7. Una casilla hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 4, columna 4).
  8. Una casilla a la izquierda, hasta el tercer compañero (la fila 4, columna 3).
  9. Una casilla a la izquierda.
  10. Una casilla hacia arriba, hasta el cuarto compañero (la fila 3, columna 2).
  11. Una casilla hacia arriba.
  12. Una casilla a la derecha, hasta la casilla de arriba del arco.
  13. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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