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Gol Nº 17: solución del 16 de octubre de 2026

Gol Nº 17, del viernes 16 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.

El tablero del Nº 17. La pelota sale del centro, y el arco está en la esquina de abajo a la derecha, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en la fila 2, columna 2; en el borde de abajo, en la columna 4; en el borde derecho, en la fila 2; y en el borde izquierdo, en la fila 3. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 13 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 4, columna 4 y el borde derecho, en la fila 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 80 puntos. La jugada perfecta necesita 19 pasos.

El camino más corto, con dos cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 2, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 4, que está a tres pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Dos casillas hacia abajo.
  2. Una casilla a la derecha, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 4).
  3. Tres casillas hacia arriba.
  4. Dos casillas a la izquierda, hasta el segundo compañero (la fila 2, columna 2).
  5. Una casilla hacia abajo.
  6. Una casilla a la izquierda, hasta el tercer compañero (el borde izquierdo, en la fila 3).
  7. Dos casillas hacia arriba.
  8. Cuatro casillas a la derecha.
  9. Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (el borde derecho, en la fila 2).
  10. Dos casillas hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
  11. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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