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Gol Nº 18: solución del 17 de octubre de 2026

El sábado 17 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 18 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.

El tablero del Nº 18. La pelota sale del borde de abajo, en la columna 2, y el arco está en la esquina de abajo a la derecha, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en la fila 3, columna 4; en el borde de abajo, en la columna 3; en la fila 4, columna 2; y en la esquina de arriba a la derecha. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 12 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces el borde de abajo, en la columna 2, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 90 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.

El camino más corto, con una cruce (la cruz roja).

Después del primer compañero, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 4, columna 2, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al de la fila 3, columna 4, que está a tres pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Una casilla a la derecha, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 3).
  2. Una casilla a la derecha.
  3. Dos casillas hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 3, columna 4).
  4. Una casilla hacia arriba.
  5. Dos casillas a la izquierda.
  6. Dos casillas hacia abajo, hasta el tercer compañero (la fila 4, columna 2).
  7. Una casilla a la izquierda.
  8. Tres casillas hacia arriba.
  9. Cuatro casillas a la derecha, hasta el cuarto compañero (la esquina de arriba a la derecha).
  10. Tres casillas hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
  11. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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