Gol Nº 29: solución del 28 de octubre de 2026
Gol Nº 29, del miércoles 28 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 18 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 3, columna 2 y la fila 4, columna 2, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.
Después del primer compañero, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde de arriba, en la columna 3, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde derecho, en la fila 4, que está a cinco pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Una casilla a la izquierda, hasta el primer compañero (la fila 2, columna 2).
- Dos casillas hacia abajo.
- Tres casillas a la derecha, hasta el segundo compañero (el borde derecho, en la fila 4).
- Una casilla hacia abajo, hasta el tercer compañero (la esquina de abajo a la derecha).
- Cuatro casillas a la izquierda.
- Cuatro casillas hacia arriba.
- Dos casillas a la derecha, hasta el cuarto compañero (el borde de arriba, en la columna 3).
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 20 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 21 de las 22 casillas libres y deja una sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 30 puntos.