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Gol Nº 29: solución del 28 de octubre de 2026

Gol Nº 29, del miércoles 28 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.

El tablero del Nº 29. La pelota sale de la fila 2, columna 3, y el arco está en el borde derecho, en la fila 3, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en el borde derecho, en la fila 4; en la fila 2, columna 2; en el borde de arriba, en la columna 3; y en la esquina de abajo a la derecha. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 18 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 3, columna 2 y la fila 4, columna 2, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.

El camino más corto, con tres cruces (las cruces rojas).

Después del primer compañero, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde de arriba, en la columna 3, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde derecho, en la fila 4, que está a cinco pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Una casilla a la izquierda, hasta el primer compañero (la fila 2, columna 2).
  2. Dos casillas hacia abajo.
  3. Tres casillas a la derecha, hasta el segundo compañero (el borde derecho, en la fila 4).
  4. Una casilla hacia abajo, hasta el tercer compañero (la esquina de abajo a la derecha).
  5. Cuatro casillas a la izquierda.
  6. Cuatro casillas hacia arriba.
  7. Dos casillas a la derecha, hasta el cuarto compañero (el borde de arriba, en la columna 3).
  8. Dos casillas a la derecha.
  9. Una casilla hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
  10. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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