Gol Nº 28: solución del 27 de octubre de 2026
Este es el puzzle Nº 28 de Gol, el del martes 27 de octubre de 2026. Si te quedaste con las ganas de verlo resuelto, acá va la solución, con la trampa que tenía el tablero.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 15 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, la fila 4, columna 2 y la fila 4, columna 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 50 puntos. La jugada perfecta necesita 17 pasos.
Después del primer compañero, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 4, columna 4, a tres pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde izquierdo, en la fila 2, que está a cuatro pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta el primer compañero (el borde derecho, en la fila 2).
- Cuatro casillas a la izquierda, hasta el segundo compañero (el borde izquierdo, en la fila 2).
- Tres casillas hacia abajo.
- Una casilla a la derecha, hasta el tercer compañero (el borde de abajo, en la columna 2).
- Dos casillas hacia arriba.
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (la fila 4, columna 4).
- Una casilla a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 17 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 18 de las 22 casillas libres y deja cuatro sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 50 puntos.