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Gol Nº 27: solución del 26 de octubre de 2026

El lunes 26 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 27 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.

El tablero del Nº 27. La pelota sale del borde de arriba, en la columna 2, y el arco está en el centro, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en la esquina de abajo a la izquierda; en la fila 3, columna 2; en la fila 2, columna 3; y en la fila 4, columna 4. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 18 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, la fila 3, columna 4 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.

El camino más corto, con cuatro cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 3, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al de la esquina de abajo a la izquierda, que está a nueve pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Tres casillas a la derecha.
  2. Cuatro casillas hacia abajo.
  3. Cuatro casillas a la izquierda, hasta el primer compañero (la esquina de abajo a la izquierda).
  4. Dos casillas hacia arriba.
  5. Una casilla a la derecha, hasta el segundo compañero (la fila 3, columna 2).
  6. Una casilla hacia abajo.
  7. Dos casillas a la derecha, hasta el tercer compañero (la fila 4, columna 4).
  8. Dos casillas hacia arriba.
  9. Una casilla a la izquierda, hasta el cuarto compañero (la fila 2, columna 3).
  10. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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