Gol Nº 26: solución del 25 de octubre de 2026
Gol Nº 26, del domingo 25 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 12 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, el borde derecho, en la fila 2 y el borde derecho, en la fila 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 16 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 2, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde derecho, en la fila 4, que está a seis pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Tres casillas hacia abajo.
- Cuatro casillas a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el primer compañero (el borde derecho, en la fila 4).
- Tres casillas a la izquierda.
- Dos casillas hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 2, columna 2).
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la derecha, hasta el tercer compañero (el borde de arriba, en la columna 3).
- Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (la fila 2, columna 3).
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 16 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 17 de las 22 casillas libres y deja cinco sin usar.
- El camino corto ahorra cuatro pasos, pero cuesta 40 puntos.