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Gol Nº 26: solución del 25 de octubre de 2026

Gol Nº 26, del domingo 25 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.

El tablero del Nº 26. La pelota sale del borde izquierdo, en la fila 2, y el arco está en el centro, con la boca hacia arriba. Hay cuatro compañeros: en la fila 2, columna 3; en el borde derecho, en la fila 4; en el borde de arriba, en la columna 3; y en la fila 2, columna 2. Dos casillas están bloqueadas por conos o rivales.

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.

La trampa

Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 12 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, el borde derecho, en la fila 2 y el borde derecho, en la fila 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 16 pasos.

El camino más corto, con cuatro cruces (las cruces rojas).

Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 2, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde derecho, en la fila 4, que está a seis pasos, y deja el otro para más tarde.

Una jugada perfecta

  1. Tres casillas hacia abajo.
  2. Cuatro casillas a la derecha.
  3. Una casilla hacia arriba, hasta el primer compañero (el borde derecho, en la fila 4).
  4. Tres casillas a la izquierda.
  5. Dos casillas hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 2, columna 2).
  6. Una casilla hacia arriba.
  7. Una casilla a la derecha, hasta el tercer compañero (el borde de arriba, en la columna 3).
  8. Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (la fila 2, columna 3).
  9. Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
El recorrido completo, sin cruces: 100 puntos.

En números

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