Gol Nº 25: solución del 24 de octubre de 2026
Este es el puzzle Nº 25 de Gol, el del sábado 24 de octubre de 2026. Si te quedaste con las ganas de verlo resuelto, acá va la solución, con la trampa que tenía el tablero.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 14 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 2, columna 3, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 90 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 2, columna 4, a tres pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 2, que está a cuatro pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Tres casillas hacia abajo.
- Una casilla a la derecha, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 2).
- Tres casillas a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba, hasta el segundo compañero (el borde derecho, en la fila 3).
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda, hasta el tercer compañero (la fila 2, columna 4).
- Dos casillas hacia abajo.
- Dos casillas a la izquierda.
- Tres casillas hacia arriba.
- Una casilla a la derecha, hasta el cuarto compañero (el borde de arriba, en la columna 3).
- Una casilla hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 20 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 21 de las 22 casillas libres y deja una sin usar.
- El camino corto ahorra seis pasos, pero cuesta 10 puntos.