Gol Nº 24: solución del 23 de octubre de 2026
El viernes 23 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 24 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 18 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces el borde de arriba, en la columna 3, la fila 2, columna 4, la fila 3, columna 4 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 60 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde de arriba, en la columna 2, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al de la esquina de abajo a la izquierda, que está a ocho pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Dos casillas a la derecha.
- Cuatro casillas hacia abajo.
- Cuatro casillas a la izquierda, hasta el primer compañero (la esquina de abajo a la izquierda).
- Una casilla hacia arriba.
- Tres casillas a la derecha, hasta el segundo compañero (la fila 4, columna 4).
- Dos casillas hacia arriba, hasta el tercer compañero (la fila 2, columna 4).
- Dos casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el cuarto compañero (el borde de arriba, en la columna 2).
- Una casilla a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 20 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 21 de las 22 casillas libres y deja una sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 40 puntos.