Gol Nº 23: solución del 22 de octubre de 2026
Gol Nº 23, del jueves 22 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en ocho pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces el borde de abajo, en la columna 2, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 90 puntos. La jugada perfecta necesita 20 pasos.
Esta vez, ir siempre al compañero más cercano da el orden correcto. La dificultad está en el recorrido entre uno y otro: hay que elegir por dónde pasar para no quedar encerrado contra un borde o contra los bloqueos.
Una jugada perfecta
- Una casilla a la derecha, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 3).
- Una casilla a la derecha, hasta el segundo compañero (el borde de abajo, en la columna 4).
- Una casilla a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba, hasta el tercer compañero (el borde derecho, en la fila 3).
- Dos casillas hacia arriba.
- Cuatro casillas a la izquierda.
- Tres casillas hacia abajo.
- Una casilla a la derecha, hasta el cuarto compañero (la fila 4, columna 2).
- Dos casillas hacia arriba.
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 20 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 21 de las 22 casillas libres y deja una sin usar.
- El camino corto ahorra 12 pasos, pero cuesta 10 puntos.