Gol Nº 30: solución del 29 de octubre de 2026
El jueves 29 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 30 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 15 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 4, columna 2, la fila 4, columna 3 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 21 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el de la fila 4, columna 2, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 4, que está a dos pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 4).
- Una casilla a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba.
- Una casilla a la izquierda, hasta el segundo compañero (la fila 2, columna 3).
- Una casilla a la izquierda.
- Dos casillas hacia abajo, hasta el tercer compañero (la fila 4, columna 2).
- Una casilla hacia abajo.
- Una casilla a la izquierda, hasta el cuarto compañero (la esquina de abajo a la izquierda).
- Cuatro casillas hacia arriba.
- Cuatro casillas a la derecha, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 21 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 22 de las 22 casillas libres: no sobra ninguna.
- El camino corto ahorra seis pasos, pero cuesta 30 puntos.