Gol Nº 32: solución del 31 de octubre de 2026
Gol Nº 32, del sábado 31 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 16 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 4, columna 2, la fila 4, columna 3 y la fila 4, columna 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 70 puntos. La jugada perfecta necesita 18 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde de arriba, en la columna 4, a una paso. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde izquierdo, en la fila 4, que está a siete pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Cuatro casillas hacia abajo.
- Cuatro casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia arriba, hasta el primer compañero (el borde izquierdo, en la fila 4).
- Tres casillas a la derecha.
- Dos casillas hacia arriba, hasta el segundo compañero (la fila 2, columna 4).
- Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (el borde de arriba, en la columna 4).
- Dos casillas a la izquierda, hasta el cuarto compañero (el borde de arriba, en la columna 2).
- Una casilla hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 18 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 19 de las 22 casillas libres y deja tres sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 30 puntos.