Gol Nº 20: solución del 19 de octubre de 2026
Gol Nº 20, del lunes 19 de octubre de 2026: el tablero completo, por qué el camino más corto no servía y cómo se llegaba al arco con 100 puntos.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 17 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la esquina de arriba a la derecha, la fila 2, columna 2, la fila 2, columna 3, la fila 2, columna 4, la fila 3, columna 2 y la fila 4, columna 2, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 40 puntos. La jugada perfecta necesita 19 pasos.
Después del primer compañero, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde derecho, en la fila 2, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde izquierdo, en la fila 3, que está a cinco pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Una casilla a la izquierda, hasta el primer compañero (el borde de arriba, en la columna 4).
- Tres casillas a la izquierda.
- Dos casillas hacia abajo, hasta el segundo compañero (el borde izquierdo, en la fila 3).
- Dos casillas hacia abajo.
- Dos casillas a la derecha.
- Una casilla hacia arriba, hasta el tercer compañero (la fila 4, columna 3).
- Una casilla a la izquierda.
- Dos casillas hacia arriba.
- Tres casillas a la derecha, hasta el cuarto compañero (el borde derecho, en la fila 2).
- Una casilla hacia abajo.
- Una casilla a la izquierda, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 19 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 20 de las 22 casillas libres y deja dos sin usar.
- El camino corto ahorra dos pasos, pero cuesta 60 puntos.