Gol Nº 21: solución del 20 de octubre de 2026
El martes 20 de octubre de 2026 salió el puzzle Nº 21 de Gol. Acá está el tablero de ese día, el camino corto que tentaba y una jugada perfecta explicada paso a paso.
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo y las columnas de izquierda a derecha, del 1 al 5.
La trampa
Si se pudiera repetir casillas, a la casilla de arriba del arco se llegaría en 15 pasos, pasando por todos los compañeros. Pero ese camino pisa dos veces la fila 4, columna 4 y el borde derecho, en la fila 4, y cada cruce resta 10: con ese atajo se termina con 80 puntos. La jugada perfecta necesita 19 pasos.
Desde la salida, lo natural es ir al compañero más cercano, el del borde izquierdo, en la fila 3, a dos pasos. Ese es el error: la jugada perfecta va antes al del borde de abajo, en la columna 4, que está a tres pasos, y deja el otro para más tarde.
Una jugada perfecta
- Dos casillas hacia abajo.
- Una casilla a la derecha, hasta el primer compañero (el borde de abajo, en la columna 4).
- Tres casillas hacia arriba.
- Dos casillas a la izquierda.
- Una casilla hacia abajo.
- Una casilla a la izquierda, hasta el segundo compañero (el borde izquierdo, en la fila 3).
- Dos casillas hacia arriba.
- Tres casillas a la derecha, hasta el tercer compañero (el borde de arriba, en la columna 4).
- Una casilla a la derecha.
- Una casilla hacia abajo, hasta el cuarto compañero (el borde derecho, en la fila 2).
- Dos casillas hacia abajo, hasta la casilla de arriba del arco.
- Pelota al arco: se patea hacia abajo, de frente.
En números
- 19 pasos hasta la casilla de arriba del arco, más el remate.
- La jugada perfecta pisa 20 de las 22 casillas libres y deja dos sin usar.
- El camino corto ahorra cuatro pasos, pero cuesta 20 puntos.